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Visual Basic 6 / Re:Fragmento de código almacenado en archivo de texto u otro
« en: Marzo 09, 2012, 09:03:47 pm »
Referido a eso puedes buscar en los Engines creadores de mmorpgs que sean Open Source ya que la mayoría utiliza un intérprete llamado normalmente SadScript, si bien es bastante básico sirve para crear rutinas sencillas y puedes implementar las que vos quieras desde el código fuente (también se pueden usar desde el archivo de texto) o desde el archivo de texto.
Normalmente el requisíto que piden es que se llame Main.txt (obviamente se puede cambiar).
Si quieres el intérprete viene incluido dentro del paquete del engine. Si lo deseas te puedo pasar los módulos y algunos ejemplos de como usarlo.
Espero que esta info te sirva, si quieres saber más sobre el tema pues deja tus preguntas aquí
Saludos
PD: El interprete es bastante más lento que VB6 y no te lo recomiendo si vas a tener un GRAN archivo de texto
Tienes que tener cuidado en una cosa la manera de escribir códigos cambia ligeramente.
Normalmente el requisíto que piden es que se llame Main.txt (obviamente se puede cambiar).
Si quieres el intérprete viene incluido dentro del paquete del engine. Si lo deseas te puedo pasar los módulos y algunos ejemplos de como usarlo.
Espero que esta info te sirva, si quieres saber más sobre el tema pues deja tus preguntas aquí
Saludos
PD: El interprete es bastante más lento que VB6 y no te lo recomiendo si vas a tener un GRAN archivo de texto
Tienes que tener cuidado en una cosa la manera de escribir códigos cambia ligeramente.

, es de mis padres, estoy de visita. En mi Pc si tengo instalado vb6 prof. sp6.
